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崩坏星穹铁道各乘区收益 崩坏星穹铁道各乘区配平收益最大化

来源:13636整理2024-02-26 14:37:16

崩坏星穹铁道一共八大乘区,攻击,倍率,双暴,增伤,防御,抗性,易伤以及韧性。每个角色,每个遗器提供的乘区有所不同,每个乘区雨露均沾能使收益最大化,但具体要沾多少呢,每个乘区的优先级是怎么样的,怎么样才能配平各乘区收益。接下来由小编来分析一下。

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崩坏星穹铁道各乘区收益

在这八个乘区中,韧性区固定破韧11%左右的最终伤害提高,其余乘区中易伤和增伤以及顺属性减抗模板完全一样,可统一看做增伤模板进行量化,经过大概的计算得出了各乘区的收益以及稀释率的汇总,简单阐述一下表中名词。
1.相对伤害提升。首先每个乘区我以10%作间距提升,探究了在不同基础的情况下,每提升10%属性所带来的总伤提升,这个提升我称之为“相对伤害提升”。举例说明,当角色双暴达到了80/160这个时候我提升了10%的双暴,按照1:2最佳配比配平,得到了82.5/165,这时期望伤害提升了3.56%,3.56%就是相对伤害提升。
2.稀释率。我假设每10%属性提升就会导致10%总伤提升,这个时候,某属性提升10%只导致了5%的总伤提升,那么5%/10%=50%,这个50%便是稀释率。
3.相对稀释率,以增伤为基础,因为从0开始100%增伤必定使伤害增加100%,即1~2。200%增伤必定使伤害增加200%,即1~3。所以该属性相对于增伤的提升,便是相对稀释率。

攻击收益和白值有关,白值越高攻击收益就越高,所以5星光锥明显强于4星,白值占了部分关系,本表是按照0+1景元即1280白值计算的

增伤收益很高但是当面板达到100/200时,堆爆伤的收益和已有200增伤堆增伤的收益是完全一样的。

爆伤收益的最大问题就是没百暴,建议所以抽花火的把主c实战暴击堆到100%,可使收益最大化。

易伤区和增伤区是一样的稀释,现在易伤之所以高贵是因为能拐的易伤区太少了。

防御是个很强的乘区,同为100%,减防会高于增伤,除去逆属性条件下的减抗,减防是唯二能在同数值下打败增伤的。

抗性计算公式和增伤易伤等没有区别,只不过怪物逆属性以及怪有对应抗性,基础会由1变成0.8甚至0.6和0.4,所以减抗收益就会大增。(减抗和抗性穿透一个乘区可以理解为无视防御和减防的关系)

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以上就是小编对各乘区的分析,更多攻略请看13636下载站。