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公司销售额20%来自国服 《热血江湖》的故事

来源:13636整理2024-09-11 16:46:40

       1998年,KRG SOFT陷入危机。因为公司花了不少心思开发的游戏《Droiyan Next》以失败而告终,出现了资金压力。这时,《Droiyan Next》的一位开发者说到“那个…你们有没有听过热血江湖?”

       据悉,该开发者在早期当漫画剧情作家时,和《热血江湖》漫画作家交上了朋友。而就是这位开发者,成功帮公司和《热血江湖》作家牵线搭桥。也是这件事,改变了公司的命运。

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1.不被人看好的单机版《热血江湖》拯救公司

漫画《热血江湖》从1995年开始连载,即便到了现在,在韩国也有不少人气。而使用该IP来开发游戏,公司的前途岂不是一片光明?不不。当时,有很多业内人士都觉得这款游戏肯定会失败。因为当时,以漫画IP为基础开发的游戏,根本没有成功的案例。无论是游戏发行商,还是游戏媒体记者,纷纷表示“这款游戏肯定会失败”。

当时,公司虽然好不容易找到了发行商获得了资金,但是开发过程却像是战场。随着《决战》(Droiyan)的续作再次失败,公司再次陷入危机。因为公司给出的游戏开发时间很短,所以开发者们几乎是天天加班。看到这里可能会觉得,这款游戏确实会跟业内人士预测的一样,失败而告终。

但是,跟想象中的不一样,2001年上线的《热血江湖》单机版大获成功,公司也赚到了很多钱!而这款游戏当时能获得成功,主要有两点原因。首先,原作漫画《热血江湖》的作家,为了游戏剧情的制作,甚至不惜对漫画进行休刊。其次,就是体现了跟原作漫画相似的游戏画面,获得了玩家们的好评。

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之后自信心爆棚的KRG SOFT,开始大规模招聘员工,并开始和MGAME联手开发《Droiyan Online》(决战),但尴尬的是,这款游戏在采用时间收费之后,玩家出现了大幅减少。同时,这件事也使得公司再次面临危机。此时,KRG SOFT手里剩下的,也只有《热血江湖》IP。于是,KRG SOFT决定再赌一把。

2.推出网游版,在中韩同时获得成功

据悉,为了提高游戏的完成度,网游版《热血江湖》不仅开发费用就花了数十亿韩元,还进行了数次测试。甚至,就连玩家们都等不及,开始催开发商赶紧推出游戏。结果就是,网游《热血江湖》在2004年上线韩国时,品质算是值得有目共睹的。不仅具备即便没玩过游戏的人也能快速上手的游戏系统,还具有影子随着角色一起移动的华丽的游戏画面!加上,还有可爱的2.5头身游戏角色,和《热血江湖》这个名字。

上线当时,韩服《热血江湖》的同时在线人数就突破了9万人。加上,毕竟是一款武侠题材的游戏,自然而然也会想到在中国推出。上面也有提到,开发商把宝压在这款游戏上,所以在中国大陆推出之前,也是做足了准备工作。从开发阶段开始,开发商的CEO和开发者们,甚至在中国待了1年以上,主要研究该怎么开发,才能在中国发行成功。

因此,当时即便有不少中国玩家没看过《热血江湖》同名漫画,《热血江湖》在中国大陆的同时在线人数也达到了50万人!还有,MGAME在此时收购了《热血江湖》的开发商KRG SOFT。直到这时,MGAME可能会觉得以后将会顺风顺水。

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3.韩服《热血江湖》重度氪金,新玩家减少

但是,随着时间的流逝,MGAME头上开始乌云密布。主要是《热血江湖》的游戏平衡令人费解。虽然角色升级之后,能力值提升并不明显,但是随着等级的上升,怪物的能力却上升得十分明显。因此,不仅组队打怪是必须的,连装备也变得十分重要。这就是游戏中有很多人都去研究强化装备的原因。虽然根据一位玩家的实验结果显示,“使用收费道具,+6装备的概率也只有9%”。

到了2007年,MGAME突然表示“我们要卖新的收费道具,使用该道具,强化装备至第六阶段的成功率将达到100%”,“BUG导致现有第六阶段装备的攻击力太高,我们要进行更新”,“我们要推出,若用于强化上,最少可随机提升一个阶段,最多可随机提升三个阶段的收费道具”。虽然韩服《热血江湖》里本来就有很多收费道具,但是这些新的收费道具,让这个游戏成为了一款重度氪金的游戏。

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这款游戏在刚开始开发时,目标是开发成小孩子也能玩的游戏,但是显然已经不是了。而且,开发商还干脆放弃了处理外挂,更是让这款游戏变成了一款不是小孩子能玩的游戏。而这导致新玩家逐渐减少。到2007年6月为止,还排行前20的韩服《热血江湖》,到了2008年1月,也从排行中消失。但是,MGAME却并不担心韩服《热血江湖》的业绩下降。

4.画质和玩法都不行,《热血江湖2》失败

因为当时,不仅海外的《热血江湖》依旧非常火,MGAME还有秘密武器,就是《热血江湖2》。是款有希望能给MGAME带来新的荣耀的顶级期待作。但是,由于MGAME当时喜欢把钱花在新游戏上。不过,公司开发的几款新作,却接连遭遇失败。就连《热血江湖2》也不例外!

2011年,MGAME在上市高斯达克之后,首次出现了亏损。这时,MGAME进行大规模的结构调整,并决定集中力量开发《热血江湖2》。不过,《热血江湖2》作为2013年上线的游戏,画面上却不如2012年上线的《剑灵》。而且,明明花了400亿韩元开发,甚至还不如2011年在韩国推出的《TERA》。同时,游戏玩法也有点问题。最终,《热血江湖2》快速被埋没,目前连更新都没有了。

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感觉还不如使用《热血江湖2》的开发费用,在《热血江湖》上添加剧情模式。这样一来,不仅能吸引原作漫画的粉丝们,还能重新吸引新玩家。

5.《热血江湖》在非韩国地区依旧很火

目前为止,在《热血江湖》中,剧情只能算是装饰。不过在2010年,由于开发者们干脆在游戏中添加自动打怪系统的缘故,还是吸引了部分玩家。而且公司也不忘每周进行更新。但是,这点有点反常。因为一般来说,游戏不温不火,就不可能有这种更新频率。

这个原因在于海外。因为MGAME通过中国大陆服的《热血江湖》赚的钱,占公司总销售额的20%以上。还有,《热血江湖》网页游戏和《热血江湖》手游在中国大陆都很火。而且在泰国,《热血江湖》也曾在2013年顶级人气游戏排行中,排到了第二,手游版也获得了成功。这就是坚持每周更新的原因。

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6.几乎没有新玩家,但核心玩家的忠诚度高

但是《热血江湖》也遇到了所有老游戏都面临的问题。就是很难再吸引新玩家。先不说画面问题,这款游戏可是个不组队就没办法玩下去的游戏。但是你在低等级地图上,基本都找不到新玩家。虽然也有解决办法。就是多开客户端,同时养成多款角色。毕竟,游戏支持自动打怪,也没什么问题。

但是若一个人同时养成多款角色,收费道具及装备上需要投资的钱,会成倍增加。加上若不氪金,又会变得寸步难行。总之,这款游戏已经成了并不适合新手去玩的游戏。

但无论是之前还是现在,这款游戏主要关注的是核心玩家层,基本上也没怎么想过该如何吸引新玩家。而且由于关注核心玩家,玩家们的忠诚度还是很高的。因此,相信MGAME也不会让这款游戏轻易倒闭。毕竟,这是款需要伴随MGAME一辈子的游戏。

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