您的位置:首页 > 攻略教程 > 手游攻略 > 崩坏三官方画集_崩坏三原画个人画集

崩坏三官方画集_崩坏三原画个人画集

来源:13636整理2024-06-20 13:50:12

日本动画越来越高产,让每个季度双开甚至三开的动画公司也不在少数。如此紧张的工作现场自然会出现诸多的作画失误。我们一般所指的作画失误是指人物的原画和中间画的走形、失衡、张数明显不够,也有不少人喜欢将上色失误归为作画崩坏中。

可能现在多数人都会看作画崩坏了,这篇来说一些深入一点的内容:

人、物走形:

正好趁这个机会解释一些误区。判断人物走形与否最好不要以高速运动的人物为参考。毕竟动画为了表示动态模糊,会故意把高速运动画的走形。比如松本宪生这张就经常被人当作崩坏,这是动画的中间帧,整个动作是佐助甩头喷火,他是故意把脖子画成这样的,不属于崩坏。

(图片来源网络,侵删)

高速镜头是否作画崩坏,要以成品效果为判断依据。比如SHAFT的今村亮和阿部严一郎,他们一到高速打斗时就会暴走。但这都不是崩坏,你可以理解为是个人的特色,也可以看作是动画的演出风格。

再比如大平晋也,画爽了之后根本就是放浪形骸,普通观众接受不了。然而这种外观上的走形是建立在强大的基本功之上的,是一种风格上的收放自如。这都不属于崩坏。

有些高速镜头,明显不符合人物的肢体运动,也应该被归类为作画崩坏。例如山下清悟做的《火影忍者》佩恩vs九尾的那段,即使在高速的场景,也不应该出现大量的关节的错位和肢体比例失调。

低速画面中的崩坏更容易界定,一般是面部走形,手脚画错,身材比例失调等等问题。

物体的崩坏还真是不多。《夜明前的琉璃色》这种把卷心菜的近景特写画成球,就属于崩坏。但是《一拳超人》把碎片画成立方体,这就不算崩坏。重点要看镜头体现的重点是什么。

绘柄不一致:

普通观众可以理解为脸部线条,或者理解为“画风”。我们通常用绘柄一致来赞美一部动画,指的是所有镜头中的人物脸型与人物设定吻合。

所谓的绘柄不一致,指的是人物脸型不稳定,动画做出的实际效果与原本的人物设定相差甚远,甚至前后两个镜头中人物的脸都不一样。

这种绘柄不一致的情况,即使是前后两张脸画得都没有任何问题,也可以判断为作画崩坏。然而这种崩坏却很少有人看出来。

动作僵硬:

现在动画制作是一部分技巧高超的负责画原画,也就是关键动作。技巧稍微差一些的新人,负责画中间画,也就是动作之间的过程。

某些复杂的动作如果原画太少,靠中间画去自行掌握过程的话,很容易出现动作幅度掌握不当,导致动作变得僵硬。也有的情况是中间画的张数不够,人物动作出现不自然的瞬移效果,用游戏的话来讲叫“掉帧”了。

花火什么时候上线

作我认为画崩坏是指动画在制作过程中,因为某些因素导致作画跟原画风格相差太多,或者是动画中发生了不合逻辑的现象。大家常说,动画中不缺少崩坏,缺少的是发现崩坏的眼睛!

但是每一部动画的制作都凝结了整个制作团队的辛勤与汗水,让我们带着尊重他们作品的心情素质吐槽吧!

10个爆笑崩坏场景

1.

《刀剑神域》

没错,这就是我们的熟悉的那个桐谷和人君!

这大概是人生赢家的魅力?

2.

《夜明前的琉璃色》

著名的崩坏三大传说之一,当年动画在播放时,其崩坏程度在业界都造成了不小的话题。

我要是不说,你能看出这切的是卷心菜吗……

切球!

3.

《原书·原书使》

动画一经播出后广受诟病,制作组也意识到它实在崩的太厉害了,曾停播两周意图改善画质。

令人没想到的是,停播之后的画面,崩的更厉害了!

知道为什么被腰斩了吧

4.

《火影忍者》

这个画面来自《火影忍者》“地爆天星”那一集,被网友戏称为“火影之耻”。

在佩恩和鸣人大决战的节点上,如此重要的剧情,出现如此的崩坏,但说实话还挺好笑的。

好了好了……我知道你很悲伤了

5.

《海贼王》

《海贼王》作为一个周更漫画,制作期跟不上,画面崩坏是常有的。

而且说实话,这个路飞还……挺萌的!

这还是那个要当海贼王的男人嘛!

6.

《心灵代码》

《心灵代码》是由相乐总、橘公司、渡航共同构成的作家团体,以“Project QUALIDEA”作品群为题材打造的原创电视动画。

但是这动画质量,可谓是咋了各家的招牌。被网友戏称其崩坏程度,能够匹敌八十年代的《天空战记》和《超时空要塞》。

7.

《光之美少女》

本来观众定位为小女孩的《光之美少女》不知为何吸引了一大票的大叔粉丝,就此这个动画的崩坏图被这些“大友”们揪出不少。

8.

《名侦探柯南》

《名侦探柯南》作为一个周更型的动画,制作周期导致各种赶工,当然崩坏也不少。

但是当年看的时候大概是觉得太恐怖了吧,也没发现这些崩坏……

9.

《樱花庄的宠物女孩》

看这个垂直于地面的路,让小编不由得感慨,上面走着的你们都是忍者吗?

以前这是个瀑布?

10.

《精灵宝可梦》

小智我们就不说了,但是皮卡丘!!!头已经变成了三角形,脸……也找不到了……

不,你不是皮卡丘!

有些时候,作画的崩坏其实给了我们这些观众很多的乐趣。随着技术的成熟,动画肯定也会发展的越来越好,到时候再没有崩坏的时候,大家说不定还会怀念呢!

大家心目中还有哪些崩坏场面让你捧腹不已呢。以上均为个人观点。

崩坏三5.0版本直播什么时候崩坏三5.0版本直播时间以及地址介绍

《崩坏星穹铁道》花火在2024年的2月27日上线。

花火的上线时间是在2.0版本的下半卡池,花火是一个五星量子属性同谐角色,是量子队的最后一个角色,其背景是假面愚者的成员之一,难以捉摸,不择手段。危险的戏剧大师,沉迷于扮演,身怀千张假面,能化万种面相。财富、地位、权力,于花火而言都不重要,能让她出手的,唯有乐趣。

《崩坏星穹铁道》在2023年12月14日公布了这个角色的原画,这个时间是1.5版本结束的最后一周了,下一个版本是1.6版本的阮梅和真理,之后就到了2.0版本了,2.0版本会在2月7号到来,所以下半up的花火就会在2月27号只有up了。这个时间基本都是过完春节后又上了一周班了,所以基本是不会错过的了。

游戏特色

《崩坏星穹铁道》采用了回合制策略战斗的玩法,玩家可以在每个回合中自由选择角色的行动,包括攻击、防御、技能、道具等。每个角色都有自己的属性、技能和特点,需要玩家根据不同的敌人和场景进行合理的搭配和调整。战斗中还有各种机制和要素,如行动顺序、光锥系统、星魂系统、铁道遗器等,增加了战斗的策略性和趣味性。

《崩坏星穹铁道》中,玩家可以在星穹列车上自由探索各种“世界”,每个“世界”都有自己独特的风格、文明和故事。玩家可以与不同的角色互动,收集各种资源和情报,解锁新的地图和事件,甚至影响“世界”的发展方向。探索过程中还有各种随机事件和选择,让玩家感受到不同的惊喜和挑战。

日本动漫有哪些检验崩坏的标准呢?

崩坏三5.0版本直播什么时候崩坏三5.0版本直播时间以及地址介绍。5.0的版本预热直播马上就要开始了,不过有的玩家们还不是很了解具体的直播时间,那么接下来就向各位玩家们介绍一下,感兴趣的玩家们不要错过。

崩坏35.0版本直播介绍

一、直播时间

7月10日(周六)晚19:30

哔哩哔哩直播间:1319882(二、可公开的情报

本次直播中,我们请到了配音导演齐格飞配音演员彭博、角色原画阿鸡老师和潮流发型编剧,他们将与小哑和草莓小哥一起,揭晓5.0版本的诸多情报,讨论设计观点,爆料开发秘辛~

1、全新S级律者——「薪炎之律者」

她同曾经的自己做出了断,同往日的时光做出诀别。

她迈出那坚定的步伐,迈向那明日的希望。

她燃起薪炎、将火光传递、将美好守护、将这不完美的故事改写。

2、全新大型玩法——「往世乐土」

全新概念PV「往世乐土」及更多设定情报将在直播中首次公开,敬请期待~

3、夏日系列活动

当夏日的海风穿过大街小巷时,整座城市将变成盛夏的游乐园。

那些在树荫里打瞌睡的崩坏兽还尚未察觉,一年一度的驯兽大师挑战赛即将开始

失落的宇宙的放送事故

熟悉日本动画2000年以后发展历程的爱好者们都知道,“卷心菜”事件是日本动画作画崩坏史上具有代表性意义的黑 历史 。日本动漫的爱好者们所讨论的“卷心菜”作画崩坏事件的源头,来自于2006年的TV动画,由日本知名美少女文字冒险 游戏 制作公司AUGUST打造的同名 游戏 所改编的《夜明前的琉璃色》第三话中,有一段卷心菜的画面,但是这个卷心菜就像个圆滚滚的球体似的,而且这个球形卷心菜表面非常光滑,结果这个卷心菜的作画就成为了日本动画作画崩坏史的一次重大事件。

在这一起《夜明前的琉璃色》作画崩坏事件发生后,好事的日本网友们立刻在网上发明了一个取笑讽刺这种作画崩坏现象的梗,这个梗的具体形式就是日本网友们在看动画的时候,如果出现了类似球形卷心菜的画面时,日本网友们就会在弹幕上发一个绿色的实心圆“●”。

至于《夜明前的琉璃色》为什么会出现如此重大的作画崩坏现象,据说是因为这段卷心菜的动画是外包给其他人制作的,当时在外包出去的事情,由于委托方与外包方并没有沟通清楚,委托方将画有一个圆的原画以及卷心菜的照片发给了外包方,结果外包方接收的时候,卷心菜的照片不见了,最后外包方非常懵逼地,在工期很紧急的情况下画出了这个球形卷心菜。

《夜明前的琉璃色》作画崩坏事件发生之后,留给日本动画业界最大的影响就是,在动画中只要出现卷心菜的画面,就一定要画好。于是乎,如今的日本动画业界似乎定下了这么一个潜规则,就算动画中的角色再怎么崩坏,卷心菜是一定要画好的。日本网友们也将检定动画中卷心菜是否作画合格的行为称之为“卷心菜检定”,不少的日本网友都喜欢找茬,只要动画中的卷心菜画得不好,这些日本网友们就会将这种失误无限放大,所以,就绘制卷心菜这件事情来说,日本动画的制作人员压力还是挺大的。

接下来,拾部君就来列举一部分在不同的动画中出现卷心菜画面,而且这些卷心菜画得挺不错的例子。首先是《偶像大师》中出现的卷心菜,这颗卷心菜色泽深浅分明,表面的纹理清晰可见,而且连卷心菜顶部的细节都画出来了,这是一颗画得很合格的卷心菜。

第二个例子是同样是偶像动画的《LoveLive!》中出现的卷心菜画面,为了表现动画制作人员确实在很认真地绘制卷心菜,所以动画中的角色将卷心菜切成了丝,对于那些喜欢作“卷心菜检定”的日本网友来说,卷心菜的丝切得好不好看也是一个重要标准。

第三个例子是《猫物语》中的卷心菜,就算是一颗圆滚滚的卷心菜,也要比《夜明前的琉璃色》画的卷心菜好看多了。

第四个例子是京都动画制作的《小林家的龙女仆》中卷心菜的画面,京都动画的制作人员果然不负众望,画出了一颗非常精细的卷心菜,当然,这颗卷心菜还是要切丝的(笑)。

第五个例子是 游戏 改编的同名动画《Chaos;Child》中出现的卷心菜画面,对于这部动画,玩过原作 游戏 的拾部君表示,这部动画没有必要看,因为改编得非常平庸。但是这部动画好歹也将卷心菜画好了。

最后一个例子是2018年的作画崩坏话题大作《我喜欢的是妹妹但不是妹妹》中卷心菜的画面,这部动画就是典型的就算角色画得再崩,卷心菜不能崩的底线还是要坚守的例子。这部从头崩坏到尾的动画居然有一段作画没有问题的画面,日本网友们当时都非常惊讶。

拾部君没有想到的是,在日本动画中的卷心菜崩坏 历史 ,竟然已经蔓延到真人日剧上了......

关注有态度的 拾部次元 ,为您筛选好动漫,让您放心看。

按大众观众的角度来看,应该是没有特别标准来鉴别是否“崩”,因为很多崩坏,只有原画师才看的出,不过呢,大众也有大众判断崩坏的标准,那就是“看起来是不是正常”, 一般都会从角色的比例去判断是否画的崩坏,例如有些画面,角色的五官比例明显的不正常,一般我们都会判断他为“崩坏”。

还有就是看起来画的明显和人设不同,不够精致,观众都会觉得是崩,这的确可以算是一种标准。

但这种标准也不是绝对的

就像2017年的《为美好世界献上祝福》第二季里,画风和人设差异很大,画面显出明显的崩坏迹象,但也有观众认为,就是因为这样的作画风格,才让这部作品的氛围如此有趣,因此这样的“崩坏”也在观众的接纳范围内,有“故意崩”的嫌疑,因此某种角度来说,也不算崩了,因为制作方达到了他们要的效果。

所以我们又总结出一种新的判断是否作画崩坏的标准,那就是“是不是制作方想要的效果”,如果没有达到,那就可以算崩,如果达到了效果,那即便是崩坏也不能算崩,只能算一种风格,笔者觉得这个结论,还算是靠谱的,不过,什么都有特例,因此也不能算绝对的标准。

如何辨别动画是否“作画崩坏”,有哪些特征?

在动画LOST UNIVERSE(失落的宇宙/宇宙刑警)第四话“ヤシガニ屠る”的TV播放版中,有个惊世骇俗前无古人的传奇式作画崩坏事件,该事件与后来的“ムサシ”(即2006年的著名崩坏动画MUSASHI -GUN道-)“キャベツ”(即夜明前的琉璃色的动画里的那著名的卷心菜事件)一起成为了业界作画崩坏的三大传说事件。

1998年4月开始放送的动画《ロスト·ユニバース》,最初几集便出现了严重的画质品质问题,而以第四话“ヤシガニ屠る” 最为严重,故得名。“ヤシガニ问题”是日本动画界“作画崩坏”与“三文字作画(指动画的背景、原画、动画部分外包给中国或韩国的公司,从而导致的作画崩坏)”的代名词,又被称为“ヤシガニ事件”。

在动画中崩坏的场面有:

·“坐着的人物站起来”这一连贯动作只由“坐”与“站”两张图构成,不存在任何连贯性及预备动作

·“跑”这一动作只有“伸出右脚”与“伸出左脚”两张图构成

·在人群中,女主角说“不要挤嘛”,周围的人完全静止,没有一个人挤她

·“飞进小巷子里”这一场景根本不存在“飞行距离”,只看到人摔倒在了地上

·有笑声却没有笑的动作

除此之外,还有“四散的碎片在空中莫名其妙地静止,之前拿着的东西转换视点之后却不见了”等等,故事后半段的作画崩坏极其明显。而我们把这次事件称之为最早的放送事故也不为过。

上世纪80年代的TV动画《超时空要塞マクロス》以及《天空戦记シュラト》等作品也存在不同程度的作画崩坏事件,但由于电视台采用的是实时播出的手法,因此除了当时坐在电视机前的观众之外很少有人知道这些事。但是《ロスト·ユニバース》的放映正处于互联网的普及期,发生崩坏的图像便立刻在网上传播开来。加之本作动画的监督渡部高志也在自己开设的网站上详细说明了此事的经过,因此在动画播放结束后的很长一段时间,这个话题也一直没有让Fans们忘记,动画本身也因为这一污点事件放弃了第二部的续制。

从作品的时期来讲,当时也正处于赛璐珞动画向CG·数字动画的转变期,制作时采用了“镜头与场景分别制作”的新方法。CG部分由日本国内专业的制作人员制作,而赛璐珞部分则以1话为单位,外包给了韩国的动画制作室。但韩国方面作画速度不及日本动画放映速度,致使作品交付时水准偏低。而第四话的问题就出在赛璐珞画的部分,因此由此引起的“三文字作画”也成为了业界广泛探讨的问题。另外,由于放映该片的东京电视台遭受了各方的指责批判,因此也促成了该电视台对放映品质管理方面严格把关的优秀作风。

从媒体补足方面来讲,作为业界中坚力量的KING RECORD(StarChild)也负有不可推卸的责任。当时动画业正处于媒体补足的成长期,作为媒体公司的KING RECORD为了作品进度,不得不对动画制作公司做出严格紧凑的日程安排,而这种由时间带来的紧张感也正是让本土企业将零头项目外包给国外三流工作室的直接原因。不过不少人认为,本事件的最大得益,便是将动画产业的构造化问题表面化,使得业界能够更深刻地反省自己的切身问题。

之后《ロスト·ユニバース》又推出了改正版DVD,但是由于该作恶评如潮,因此销量极差。另外关于原作者神坂一,因为他的另一部作品《スレイヤーズ(秀逗魔导士)》的人气很高,因此在声誉上并没有受到太大影响。而神坂一对动画界的不信任感也导致了他之后的作品再没有出现在电视屏幕上。

作为最终结果,制作该动画的公司E&G FILMS在业界失去信誉,并于2001年倒闭。

※目前,失落的宇宙第二季仍因预算问题被处于冻结状态中※

最近这几年,每季新番都难免会出现“作画崩坏”的现象,有些崩的太严重让观众们大跌眼镜,纷纷吐槽动画制作组过于“贫穷”。以至于刚看动画不到一个月的观众,提到作画崩坏也能煞有介事的说出“经费不足、工期紧张”这样的原因。

今天不讲这些陈词滥调,带大家一起从动画制作的各个阶段深挖一下,总结作画失误的类型以及具体成因:

1、线条、轮廓走形

这种是最为常见、最容易辨别的作画失误,也就是观众经常说的“作画崩坏”。如果一部动画出现大量而频繁的线条走形,一定是因为前期的准备不充分、规划不合理。原画师没时间好好画,作画监督又来不及修,为了不耽误后续的进度,最后将原画草草交出去。

这种类型的作画失误,我们不应该去追究原画师的责任,因为真正的问题出在制片人身上。

制片人是动画前期阶段最为重要的角色之一。他负责招募团队、确定作品的目标用户、确定作品的内容及质量,从而确保作品的预算、进度、收益,都能达到规划中的效果。

一个可靠的制片人,既要有能预期每个制作阶段会出现哪些问题的远见,也要有随时都能找人来救场的强大人脉。预算不足的情况下,合理规划作品风格,限定作画张数。工期紧张的情况下,多安排一些原画师来分担工作,这都是减少作画失误的常规操作。

《》第54集

例如《》第54集,这集是作画强度非常高的一集,制片人中武哲也事后发推特表示:“现场非常紧张制作进行都快发狂了”。这集一共找来了67位原画师,接近普通动画的3倍之多,能在如此紧张的工期中,完成高质量的作画,不仅是原画师们的功劳,更是制片人合理规划的结果。

大平晋也cut

另外要注意的是,远景中的人物简化、特殊场景的线条夸张处理、动作过程中的肢体扭曲,这些都不属于作画崩坏的范畴,大家要根据具体情况来判断。