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1、攻击优先:由于古剑星蕴的技能主要以输出伤害为主,因此我们可以将加点重点放在攻击力上。通过提升攻击力,可以有效增加古剑星蕴的技能输出,提高战斗能力。 生命保障:虽然古剑星蕴的技能输出较高,但由于生命值较低,容易被敌人击杀。
2、星蕴图的核心在于五行属性:金、木、水、火、土。每个属性都有其独特的效果和加成。
3、星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。方兰生(五行)优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。缺点:龟速,阳痿,贫血。星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。尹千觞(土)优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
4、星蕴加点建议 北洛:那几招横扫我是最后才点的,个人感觉不实用。打小怪,截风吸血,强化点金三段剑气输出已经很不错了,打boss,主要靠防御,平A,点宵或者点金输出都可以,截风打boss能吸到的血基本可以忽略。优先点出大招强化,平A强化,有多余点数,建议堆连击数加成和战意积累。
5、星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。 襄铃(木): 星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。 红玉(金): 星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。 角色优缺点: 百里屠苏(火): 优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。 缺点:怕水系法术。
在《古剑奇谭1》中,点星蕴的方式是根据玩家的角色培养和战斗策略来决定的。首先,玩家需要了解星蕴系统的基本规则。星蕴图是角色的属性加成系统,玩家通过消耗经验值来点亮星蕴图上的星星,从而获得不同的属性加成和技能效果。
其次,星蕴加点方法也是需要注意的。星蕴是《古剑奇谭》中的一种特色系统,玩家可以通过分配星蕴点来提升角色的能力和技能。在加点时,需要根据角色的职业、定位和技能特点来合理分配星蕴点。比如,对于攻击型角色,可以优先加点攻击力和暴击率,而对于防御型角色,则可以优先加点防御力和生命值。
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。 尹千觞(土): 星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水): 星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。 襄铃(木): 星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。
1、星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。 方兰生(五行): 星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。 尹千觞(土): 星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水): 星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
2、首先,人物属性包括力量、速度、防御、仙攻、仙防等,这些属性决定了角色在战斗中的表现和定位。比如,力量型角色在近战攻击中更具优势,速度型角色则更擅长躲避和反击。因此,在加点时需要根据角色的特点和战斗需求来合理分配属性点。其次,星蕴加点方法也是需要注意的。
3、无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
4、每个人的技能分为2种: 特技:6个。不同的人物不同的特技 法术:6个。分为金木水火土5系 大家在给星蕴系统注入星魄的时候,注入的顺序不同,出现的技能也不同,但还是有规律的啦,偶后面会讲到。
5、因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。
1、当技能库逐渐丰富,加点策略就需要平衡。除非左下角的技能不作调整,否则技能升级就是你的最佳选择。别忘了,变身技能的加入,会为你的攻击增添独特的视觉效果和战术优势。最后,对于《古剑奇谭星蕴》的3星累积,这是一个参考指南。
2、到秦始皇陵boss战时,百里屠苏星蕴如下:主线到青龙镇之后到祖洲这段时间内,给百里屠苏洗点,其他星蕴不变,只把左下的5点火洗成4土1金,4点土出无量净土主要用于对付老朋友和侠义榜关键时刻保襄铃。
3、但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。关于51:(玩家操控)首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。
4、无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
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