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原神万叶技能介绍 原神万叶技能是什么

来源:13636整理2024-03-20 10:49:39

在原神这个广受欢迎的开放世界角色扮演游戏中,角色们各自拥有独特而丰富的技能系统。今天,我们要深入探讨的是万叶技能介绍,一位以高超剑术和风元素魔法著称的角色。

万叶技能介绍

扩散和染色机制

(一)扩散(元素反应)

风元素攻击按2:1消耗火、水、雷、冰元素附着

对周围单位挂更多的元素附着

对范围内所有目标造成对应元素伤害(水扩散除外)

消耗一个怪的附着,对其他怪挂附着,所以:扩散反应可以对被扩散单位外的其他怪触发元素反应。

例如:两只龙蜥处于激化状态的怪,其中一只有雷附着,万叶E扩散,则使A的雷吹到B,对B触发了超激化,所以B收到了扩散+激化双反应的伤害,几乎两倍于A。

扩散激化:【等级系数×0.6×(1+精通剧变加成)+等级系数×1.15×(1+精通激化加成)】×抗性承伤率

(二)染色(元素转化)

本质:属于部分风系角色的技能特性。

注意:技能达成染色≠触发扩散反应

技能接触火、水、雷、冰元素后,按火>水>雷>冰的优先顺序【(风主:冰>火>水>雷)】

在原技能基础上,附加对应元素伤害

三、技能天赋

(一)元素战技

1.点按E:

CD:6s

弱风(1单位)

3颗风元素微粒

低跳跃

2.长按E:

CD:9s

强风(2单位)

4颗风元素微粒

高跳跃:可用于规避诸如魔偶剑鬼的冰爆等boss的大招。

3.聚怪

(1)方法

牵引

削韧击飞击退

(2)实战建议和技巧

万叶E都可以做到以上效果,但是点按E的牵引范围、伤害范围、削弱强度远不及长按E。

建议:大范围聚怪场合建议长按E。

小技巧:万叶在长按E的时候已经开始聚怪,所以实战中可以通过长按E一小段时间(不要按到底,就是比段按E稍微延长一点点),实则释放短按E,来白嫖这一小段聚怪效果,同时避免E技能进入长CD。

无法聚怪牵引的敌人:重量过大的怪,例如小宝;风场免疫的怪,例如大流血狗,开盾的深渊法师、深渊使徒等。(所有角色皆聚不动)

4.下落攻击——乱岚波止

在万叶E技能起跳瞬间,即完成染色

造成伤害时,先造成染色对应的元素伤害,再造成风元素伤害,元素量均为1。

注意:即使怪身上没有元素附着,依然能打出扩散伤害。

技能结束后,在万叶落点处生成一个持续3秒的小风场。进一步聚集敌人,但牵引力有限,当遇到无法被牵引的敌人时,反而因下落攻击被击退,而被打散。

使用技巧:按E起跳后空格开翅膀滑翔调整落点位置,再下落攻击,朝同一个方向击退敌人。

 大世界:风场牵引捡东西很方便。

(二)元素爆发

1.基础描述

先斩击,造成一次大范围风伤,在斩击的瞬间完成大招染色。

能量60,CD15秒,首段:强风(2单位),完成染色。

形成领域:持续9秒,在大招斩击1秒后开始进行攻击,伤害间隔2秒,每次攻击为1次风元素伤害和1次染色伤害,总计5次,弱风,弱染(1单位)。

伤害顺序:当敌人有可与风反应的元素附着,如水火雷冰时,染→风(先染后风);当敌人没有可与风反应的元素附着时,风→染(先风后染)。

2.大招内敌人有无元素附着的区别

领域内敌人无附着时,导致第一次攻击并不能像战技那样直接造成扩散,只能挂元素。

当敌人有附着时,例如弱雷附着+火大招,会先火触发超载耗尽雷元素,同时风无法触发扩散

控制了万叶在剧变反应上的强度。

3.实战细节

开大瞬间立马清空能量,所以EQ2连能吃上E技能产出的元素微粒。

大招可锁面板。在风直伤队能吃满加成。

(三)天赋

1.增伤天赋——风物体之诗咏(60级突破天赋)

【敌方】触发某属性扩散时,每点元素精通能提升全队角色对应元素伤害0.04%,持续8s。不同元素增伤可以叠加。

正常配装万叶精通在920左右,因而可提供36.8%增伤,稀释后伤害提升幅度19%左右。

2.总辅助效果

战技/大招+天赋+聚怪带来的输出效率+风套40%减抗。

3.细节补充

增伤天赋需要对【敌方】触发扩散才能增伤

所以:对天然环境的元素扩散,例如火把,以及万叶6命通过风附魔对武器触发扩散,是无法给全队提供增伤,只能触发风四件套的减抗。

该增伤天赋可通过大招后台触发。注意:四风套的减抗只能前台扩散触发

万叶需要不停切到前台来触发扩散,而由于不同元素扩散带来的增伤、减抗效果可叠加,所以万叶常用来辅助双C队,通过短时间在达成两种元素的扩散反应,简称双扩散。

以上就是小编带来的原神万叶技能介绍,更多请看13636下载站。