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原神芙宁娜技能介绍 原神芙宁娜技能是什么

来源:13636整理2024-03-19 10:12:23

在原神的幻想世界提瓦特中,众神与元素的力量交织,创造了一个多彩且充满奇迹的大陆。而在众多角色中,芙宁娜以其独特的优雅姿态和强大的水属性技能,吸引了无数玩家的目光。今天,我们就来深入了解一下芙宁娜技能介绍。

芙宁娜技能介绍

『芙宁娜』是一名大招启动依靠叠层给队友提供增伤的辅助

次要定位,利用战技来脱手挂水和输出的副C

其他作用,击破芒荒属性,脱手治疗

在我们简短了解角色职责之后,现在让我们来看看她的技能,为什么主要被定位为辅助角色。

(一)普通攻击

平A和正常攻击没有任何区别,关键在于在重击时可以切换自己的形态,同时普通攻击命中目标时还能触发芒荒效果。

芙宁娜的芒荒攻击是目前所有枫丹角色中释放最方便且成本最低的芒荒技能。相比其他枫丹角色,芙宁娜更为强大,因为其他角色只有一种属性,而且需要在使用战技或大招等特定条件下才能触发。

角色可以通过重击来切换形态,但默认形态是荒性。在大多数情况下,人们使用的都是荒性形态。

(切换形态)

(芒荒属性的追加攻击)

(二)元素战技

元素战技是由芙宁娜使用的重要技能,它能为队友提供增加伤害的效果。当使用该技能时,芙宁娜会施放一次弱水,并能召唤三个水系生物,它们分别是螃蟹、章鱼和海马。这三个生物拥有各自独特的技能,可以无限攻击且不会锁定面板。这项技能持续时间长达30秒,但需要等待20秒后才能再次使用。

1号选手是小海马,他的攻击速度是每1.5秒攻击1次,可以对单个目标造成纯粹的单体伤害。他是最快的水属性选手,可以在两次攻击中挂上一次单体的弱水效果。

选手2号是章鱼哥。其攻击频率为3.3秒一次,并且具有超小范围的群体伤害能力。尽管攻击范围较小,伤害类型为水属性单体伤害,但仍可对敌人造成重创。

选手3为蟹老板,其攻击频率为每5.1秒攻击一次,攻击频率最长,伤害倍率最高,攻击范围较小,并且能够独立触发一次攻击命中上一次造成弱水效果。

(不同的攻击方式)

每秒平均抽2.5%生命值,全队X4=10%

对单挂水基本等同于夜兰大招对单挂水效率

(一轮攻击挂水效率)

每过2.5秒攻击一次产一球,产球效率是什么水平?

同水系夜兰10s4球,心海20s4~5球,但芙宁娜大部分时间都在后台,不能在前台一次性吃到产球

前台与后台吃球效率差别很大

当团队中大于50%的成员的血量时,将会开始进行献血。每有一个成员进行献血,团队的伤害就会提升10%。抽血速度与攻击速度成正相关。

当你抬手准备攻击的时候,无论你是否成功命中怪物,都会直接抽取血量。如果和怪物的距离过远,你会进行闪躲,但这会重置攻击的时间。

如果队伍中所有人的血量都低于50%,那么抽血将停止进行。因此,芙宁娜必须绑定一个具有群体治疗能力的治疗师,否则单体治疗有些力不从心。

当芙宁娜使用芒性战技切换后,她会变成一只纯水属性的精灵,只能使用技能来治疗前排角色的生命值。

这个技能非常没用,不要指望芙宁娜可以独立自给自足;一旦变成芒果形态,她就成为一个无伤害、无法造成受伤、无法产生能量瓶的纯水属性精灵。她只能使用无法造成伤害的回复技能来协助队伍,并且没有能量大招可以使用。在实战中,她更适合绑定在奶妈身上,而不是让她单独来回变换形态。

(只治疗无伤害)

(回血范围较远,身上有水环即可回血)

(三)元素爆发

元素爆发是芙宁娜做为辅助最重要的核心技能,使用之后会造成单次范围水伤(弱水)

这是一个持续时间为18秒、冷却时间为15秒的技能,可以无限使用。它会根据队伍中所有角色的血量变化而堆叠层数,每1%的血量变化增加1层,直到最高300层。它不仅可以为自己提供增伤效果,还可以为整个队伍提供增伤效果,包括自己。注意,这不是纳西妲夜兰的技能。

满级的天赋能够给全队增加最高达到75%的伤害加成,每次进攻都会增加0.25%的增伤效果,但不可能一次性全部提升到最大,需要像夜兰的增伤天赋一样逐步提升;如果重新开启天赋,则之前所有的增益效果都会消失。

剩下的受治疗加成可以完全忽略不计,因为即便叠满也只会给予30%的加成效果。并且这个加成只是针对受治疗加成,而非治疗加成。因此,只有海染套可以稍微捞一些好处。总之,这个加成就像毫无味道的附赠品一样毫无意义。

游戏中的1%计算是根据角色的血量变化而定的。比如,万叶拥有1.6万的生命值,如果被圣骸兽坐死,就可以立即叠加100层,也就是说,如果队伍里还有一个可以自己降低或增加血量的角色,就不必完全依赖抽血来叠增伤,可以更快速地叠满,并且增益时间更长。因为水产抽血速度是有限的,所以更适合这些能够改变自己血量的角色。

当然这也都是我们的策划精心计划的一部分;这期深渊甚至可以依靠流血狗来帮忙更快叠层……

(叠足一百层出现特效)

(层数叠满之后出现更明显的白色光晕)

大招需要60能量,可能会觉得充能不是什么大问题,实则不然

第一名角色芙宁娜的技能产生球的速度比较慢,因为她的技能需要持续在场上产生球给前台角色,而芙宁娜常常处于后台状态。

第二个技能需要等待15秒才能再次使用,而在这15秒中,最高能够生产6个水产总产球,这样的效率并不高。这些水产总产球产生的能量也不足够支持我再次使用技能。因为其能力没有自我充能能力,所以单靠这些球是不够的。

第三芙宁娜的个人攻击力并不算高,但是她的大招能够增加全队的伤害输出,CD时间合适的话开大就是给整个队伍带来最大的贡献。同时,芙宁娜的战技会一直在消耗自身的生命,如果不及时释放大招,就会出现抽了没用或者白抽的现象。

(60点能量15秒冷却)

现在为什么芙宁娜的辅助能力不太受人关注呢?这是因为芙宁娜的能力上限主要取决于队伍里的情况。如果队伍里有三个或者甚至是四个人都能输出,也就是说有增伤或者输出手段的奶妈,那么芙宁娜的加入就会让整个队伍的表现爆炸性地提升。

根据目前版本,如果没有绑定一个相性较高的奶妈,就会出现问题。例如,有一支队伍里有芙宁娜一个奶妈和一个增伤角色,还有两个没有伤害输出的角色。由于只有芙宁娜一个人在输出伤害,因此只有两个人的增伤提升效果。尽管天赋快五五开了,但这仍会影响芙宁娜的发挥。因此,绑定奶妈是芙宁娜目前最大的问题,而没有一个相性更高的奶妈则是当前版本的问题。

而以后又是否真的存在这种提升伤害的奶妈?那就不从得知了,毕竟没有人是从未来来的

(四)固有天赋*2

一、队友奶炸了,我小奶一口……(误)

奶量溢出给全队小回,算是小利于单体奶组队,其他情况没有用处,自己居然触发不了自己的天赋也挺奇怪的,数值也给的很少不像是个固有天赋,隔壁行秋更平不是都能奶一小管,是个凑数的吗?

芙宁娜的天赋中只有增加伤害的属性,她自身的攻击伤害非常低,即使天赋加成后也不明显改善,同时,回复能力间隔时间也不实用,完全没有必要努力达到满值。此外,芙宁娜的天赋给出的数值也非常低,让人很不满意。

这句话想表达的意思是一个天赋,可以使得拥有者的攻击爆率达到80%,同时造成的伤害提升24%。它的退化级别不明确。

0命这个角色的两个天赋看起来并没有什么用处,似乎只是为了填补角色技能的数量而加入的。这两个天赋不提供任何额外的机制,也没有加速角色叠加技能层数的效果。而且,即使是和四星角色相比,0命角色的数值也非常低,几乎没有什么用处。

这算是极力压榨0命强度吗?

(五)天赋加点

主E副Q

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