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蔚蓝档案

目前最好的二次元手游
蔚蓝档案
  • 版本:v1.7.1
  • 大小:1.94GB
  • 环境:Android/ios
  • 更新:2024-03-06

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蔚蓝档案是一款由韩国Nexon开发的二次元卡牌角色扮演游戏,其设计核心围绕日本动漫元素构建。在国际版本的内容和游戏体验上,它与日本服务器保持了高度一致性。游戏设定在虚构的基沃托斯学园都市,玩家将扮演夏莱机构的教职人员,肩负教育和成年人的责任,协助解决学园都市中各个学院面临的挑战。同时,通过与学生建立深厚的关系,玩家将共同面对未来可能遇到的种种困境。

蔚蓝档案游戏特色

1、首先,蔚蓝档案除了游戏性有些不足以外可以说是目前最好的二游,尤其是剧情和人物非常好。

2、剧情上,蔚蓝档案的故事非常优秀,并且除了主线和活动剧情外,每个学生和学生所在社团还有专门的故事。

3、蔚蓝档案的剧情整体是光明,积极向上的,有刀但只会吓你一下,扭头就拿刀切了快蛋糕给你。在二游普遍喜欢发刀的现在,蔚蓝档案这样不发刀的二游实属罕见。

4、人物上,每个学生都有自己的特点,哪怕是主线没出现的角色也会有自己的专属剧情,十分照顾冷门角色厨,很多学生都有意想不到的反差,都是一群十分可爱的学生,不会像某些游戏故意整一些讨人厌的角色。

5、蔚蓝档案的主角参与感可以说是非常高,不仅所有主线和活动剧情都有老师参与,并且还是非常重要的位置,主线和活动的许多难题都是依靠老师才能解决。

6、对比一下就会发现有多难得。隔壁明日方舟的博士人设和主角可以说相当类似,都是没什么战斗力的军师角色,身份神秘,博士的剧情参与度几乎没有,大部分活动剧情和主线与博士都没关系,我们也看不到博士那么厉害的人设什么巴别塔恶灵有什么表现,老师不仅实打实指挥了无数战斗,更是有着大人的卡片力挽狂澜拯救学生。

7、画面上,因为蔚蓝档案比较穷,所以很多场景重复利用,但也有许多很不错的场景。

8、音乐上,蔚蓝档案的音乐非常出色,那首魔性的银行不妙曲就是蔚蓝档案的。

蔚蓝档案游戏亮点

最新更新的副题内容已经融合进当前领先的格斗游戏,玩家现在有机会获取SSR级别的角色。

本游戏体验提供了定制化的服饰搭配选项,从而为玩家带来多样化的游戏互动以及视觉上的全新享受。

在众多的玩法中,玩家能收集到各种具有强大实力的英雄角色,丰富了游戏的策略性。

精心设计的游戏界面展现了精细而优雅的视觉效果,巅峰对战模式将让玩家体验成为宇宙中最强力的统治者的快感。

游戏中汇集了众多性格迥异的角色,等待玩家去搜集。每个角色都拥有独特的作战风格和技能。

通过合理的策略组合,玩家可以增强角色的攻击能力并优化他们的生命值成长,进而提升战斗效率,使角色在战斗中表现得更加优异。

蔚蓝档案游戏优势

「内容」

作为款二游,有个新手十连很正常,然后《碧蓝档案》这款二游的十连是可以连续抽十次,中间保留一次记录,最后选择自己抽的比较好的一次。

但即便如此,在内测时我第一次新手十连也只有三次两闪(闪>金>其他),或者就一闪;而这次的爆率明显更高,我都出了两金四闪,也有好几个两闪和三闪。

当然这也毕竟只是我个人的爆率,体验上感觉确实还可以,而且我也的确没有之后的抽卡,也可能只是新手抽卡爆率调升了而已。

「观点」

这种新手池爆率的上调可以很好的挽留住新人玩家,让其有个比较良好的搭配阵容进行体验(当然实在太非建议重开),唯一不太好的点是只能保存一次记录(可以替换),这就导致了必须即时梯度榜才能选择是否替换。

这一个也在测试服里一样的

2.汉化没变化,沙勒依旧不过无所谓

「内容」

游戏中比较令人诟病的点比较多,当然跟不上版本、被和谐、中文夹子音这几点我个人觉得影响不大,不过游戏中的内容汉化还是一如既往的没变,这一点我觉得——唔,或许真的可以成为“被流放到沙勒”了。

至于前期的文本,的确和测试服里的一同,没啥变化,而且看评论区有人担心第三章的汉化改编,说是可能涉及一些宗教色彩..

「观点」

关于文本汉化这方面或许值得期待,如果对剧情文本更为关心的人,可能更适合国际服,这方面我推进不多,暂不多言;只是更理性的认为这是官方也借着汉化导致的“抨击”化成梗、让其放任发酵。

3.单抽退出去,重进就直接新手十连

「内容」

这可能算是个bug?毕竟游戏前期的新手教程都是比较强制的内容引导,而当我点击新手单抽时,退了游戏,等再登入游戏后,却直接自动给我进行新手十连。

幸运的是,我第一次新手十连三闪,然后很快就在一二闪后得到四闪,不过遗憾的是因为第一点说到的原因,我必须即时翻论坛,最终确定最后保留的。

「观点」

这种强制引导性的内容可能默认玩家一口气玩通,而没进行多次专项的测试,可从强制单抽到新手十连,这中间真的是一次性的吗?我不确定,这姑且当做个不影响体验的bug,而且更重要的一点是新手十连不是需要做任务、领礼包得的,而是直接给的。

这一点姑且值得赞赏。

4.直接可自动,推图闯关直接选自动

「内容」

印象中大多数二游都需要到达一定关卡才可以解锁自动攻击,可能这个需要解锁的条件可以提前,甚至我在内测时好像也是打到某个副本才解锁自动攻击。

而当前版本却是可以直接跳过剧情、直接战斗,这一点倒是让我颇为欢喜,不过嘛~部分新手教程下的副本关还是不能自动战斗(当然阵容也是锁定的)

「观点」

这让游戏不需要动脑,好消息是真成了放置二游,和常见的战力养老婆二游没什么两样了,玩家不需要在意什么阵容配合(起码前期无脑过),直接自动战斗放开双手;但这也意味着本身可操控的空间变得可有可无,对策略微操感兴趣的玩家可能对其反而厌恶,可以说各有利弊。

软件截图

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